崩铁:纯纯折磨,那刻夏强度实测,周日被彻底断了后路?
金光一闪,四十抽就出货了。
这运气放在平时能乐开花,可当那刻夏真的站在队伍里时,玩家们才发现事情没那么简单。
官方说这是大黑塔的完美搭档,结果实战测试下来,这哪是补强,简直是给大黑塔找了个拖油瓶。
刷遗器的过程简直让人崩溃。
攻击要堆,速度要堆,暴击爆伤更要堆,可那刻夏的行迹里连个像样的加成都没有。
一百管体力砸下去,面板属性纹丝不动,这概率比中彩票还玄乎。
有玩家吐槽刷黄泉都没这么费劲,现在倒好,刷个新角色直接刷到怀疑人生。
更气人的是,同样的资源给小黑塔,一转就是二十万伤害,那刻夏的输出连刮痧都算不上。
实战表现更是让人哭笑不得。
叠层速度慢得像老牛拉破车,盗火者都跑没影了,她还在那慢悠悠地蓄力。
玩家群里炸开了锅,有人说抽她不如抽个四星拐,有人说信了官方的邪现在肠子都悔青。
限定五星的排面?
不存在的,这分明是五星级的折磨。
要说那刻夏完全没用倒也不至于。
搭配星期日打呼雷和马夫马确实能玩出花样,可问题是大多数玩家根本没抽星期日。
没这个关键角色,那刻夏就只能当个叠层工具人,生命值速度拉满,输出什么的想都别想。
比起那刻夏,周日玩家的遭遇更让人心疼。
当初都说这是亿灵指定同协,多少人砸锅卖铁也要抽。
结果遐蝶一上线,周日直接成了版本弃子。
特殊能量角色根本不吃他的加成,白厄叠不了层,现在只能和阿格莱雅、景元这些老角色组队玩复古流。
抽卡这种事从来都是几家欢喜几家愁。
官方宣传说得天花乱坠,实际用起来才知道是骡子是马。
那刻夏的强度争议不是第一次,也不会是最后一次。
游戏圈的老玩家都懂,新角色上线总要经历这么个"吹捧-实测-翻车-调整"的循环。
米哈游的数值策划向来以"精打细算"著称。每个新角色的强度都卡得死死的,强了影响平衡,弱了没人抽,这个度可不好把握。那刻夏的情况就很典型,说弱吧确实能上场,说强吧又差点意思,这种不上不下的定位最让人纠结。
回合制游戏的角色设计本来就是门学问。要兼顾技能机制、数值平衡、阵容搭配,还得考虑未来版本的兼容性。那刻夏的问题可能不在于角色本身,而是当前环境没有给她发挥的空间。等哪天出了新遗器或者新队友,说不定就能咸鱼翻身。
玩家们的吐槽归吐槽,该抽的还是会抽。游戏嘛,本来就是图个乐子。强度只是一时的,厨力才是永恒的。真喜欢这个角色的人,就算刮痧也会坚持用下去。毕竟大数字再好看,也比不上用本命角色通关来得痛快。
测试服的数据和正式服总有出入,这是业内常态。那刻夏在测试阶段被吹得天花乱坠,正式上线后却水土不服。这种情况在其他游戏里也不少见,原神的八重神子、赛诺都经历过类似的节奏。时间会证明一切,说不定下个版本就是她的翻身之日。
回合制游戏的魅力就在于阵容搭配的无限可能。那刻夏现在看起来是个半成品,可谁能保证她不会像当年的银狼那样,等到了适合的版本就一飞冲天呢?游戏平衡是个动态过程,今天的下水道,明天可能就是版本答案。
抽卡游戏的乐趣就在于这种不确定性。出货时的惊喜,培养时的期待,实战时的落差,都是游戏体验的一部分。那刻夏引发的争议恰恰说明玩家们对游戏有热情,要是连骂都懒得骂,那才是真的凉了。
本文就是要把社会正能量给宣扬起来,把积极健康的价值观给倡导出来。要是有侵权的情况,就联系我们,我们会立刻进行删除或者修改。
